滑板公园设计规范-滑板公园效果图
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smp是什么意思?
1、对称多处理系统
SMP:是Symmetric Multi Processing的简称,意为对称多处理系统。
SMP内有许多紧耦合多处理器,这种系统的最大特点就是共享所有资源。另外与之相对立的标准是MPP (Massively Parallel Processing),意为大规模并行处理系统,这样的系统是由许多松耦合处理单元组成的,要注意的是这里指的是处理单元而不是处理器。
2、SMP滑板公园
上海SMP滑板公园是上海的第一个,也是世界上最大最好的一个,是上海唯一一个获得吉尼斯世界记录认证的滑板公园。公园占地面积是147465平方米,竣工于2005年。其设计师为:Simon,有着30年滑板经验,是澳大利亚最有竞争力的滑板运动员之一。
扩展资料
要组建SMP系统,首先最关键的一点就是需要合适的CPU相配合。我们平时看到的CPU都是单颗使用,所以看不出来它们有什么区别,但是,实际上,支持SMP功能并不是没有条件的,随意拿几块CPU来就可以建立多处理系统那简直是天方夜谭。要实现SMP功能,我们使用的CPU必须具备以下要求:
1、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用。
2、相同的产品型号,同样类型的CPU核心。例如,虽然Athlon和Pentium III各自都内置有APIC单元,想要让它们一起建立SMP系统是不可能的,当然,即使是Celeron和Pentium III,那样的可能性也为0,甚至Coppermine核心的Pentium III和Tualatin的Pentium III也不能建立SMP系统--这是因为他们的运行指令不完全相同,APIC中断协调差异也很大。
3、完全相同的运行频率。如果要建立双Pentium III系统,必须两颗866MHz或者两颗1000MHz处理器,不可以用一颗866MHz,另一颗1000MHz来组建,否则系统将无法正常点亮。
4、尽可能保持相同的产品序列编号。即使是同样核心的相同频率处理器,由于生产批次不同也会造成不可思议的问题。两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致机,因此,应该尽可能选择同一批生产的处理器来组建SMP系统。
急求极限运动英文介绍一份,我做ppt用,所以别太长也别太短
极限运动(ExtremeSports)是指人类在与自然的融合过程中,借助于现代高科技手段,最大限度地发挥自我身心潜能,向自身挑战的娱乐体育运动。它除了追求竞技体育超越自我身理极限“更高、更快、更强”的精神外,更强调参与和勇敢精神、追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感,同时,它还体现了人类返璞归真、回归自然、保护环境的美好愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动”。极限运动的项目许多都是近几十年刚诞生的、方兴未艾的体育项目,根据季节可分为夏季和冬季两大类,运动领域涉及“海、陆、空”多维空间。夏季极限运动说要比赛和表演项目有:难度攀岩、速度攀岩、空中滑板、高山滑翔,滑水、激流皮划艇、摩托艇、冲浪、水上摩托、蹦极跳、滑板(轮滑、小轮车)的U台跳跃赛和街 区障碍赛等运动项目。
由于极限运动有其“融入自然(自然、环境、生态、健康)、挑战自我(积极、勇敢、愉悦、刺激)”的“天人合一”的特性,使行极限运动在欧美各国的风靡程度简直可以用疯狂、魔力来形容。
冲浪
冲浪是以海浪为动力,利用自身的高超技巧和平衡能力,搏击海浪的一项运动。脚踩一块冲浪板(长1.5-2.7米,宽0.6米,厚0.1米)能在海浪上驰骋,和一个小球在斜面上运动的物理原理相似。由于从海巅浪尖上向下冲时速度较快,冲到浪谷中时仍能保持一定的速度,利用惯性紧接着就能再冲上第二个浪尖。进行这项运动需要运动员大胆、沉着、镇静、稳健,要有极好的体力及平衡能力,力求在浪巅上多呆一些时间,才能保持一定的速度,以便能在浪谷中翻飞,一浪紧冲一浪。
冲浪运动起始于澳大利亚,由于澳洲四面环海,气候温暖,多日照而少阴雨,有利于水上运动的发展,故而澳大利亚人特别喜爱冲浪运动。早在欧洲人迁来之前,这里的土著人,乘独木舟浮海时,就凭一叶扁舟忽而冲上浪峰,忽而滑向浪谷,这就是冲浪运动的前身。
第二次世界大战后,塑料工业的诞生产生了轻便的塑料冲浪板,促进了冲浪运动的发展,由此,冲浪运动才真正在世界许多国家开展起来。随着冲浪运动逐渐普及和提高,其运动便向着竞技方向发展了。澳大利亚经常举行冲浪比赛,赛时,裁判站在高台上观察纪录,他们根据所冲之浪的高度和长度、在浪巅的姿势、在浪上的操纵能力以及面对还是背对海浪的状态来评定名次。
冲浪运动曾创造了许多令人难以置信的奇迹,常使人惊讶不已。1986年初,两名法国运动员庇隆和皮夏凡,脚踩冲浪板,从非洲西部的塞内加尔出发,横渡大西洋,二月下旬到达中美洲的法属德罗普岛,历时24天12小时。
冲浪运动是相当惊险的一项运动,脚踏冲浪板,出没在惊涛骇浪之中,即使熟悉水性,有高超技巧的人,也难免发生危险。因此,随着冲浪运动的扩展,冲浪救生活动也在不断地发展。
攀岩
相传在欧洲阿尔卑斯山区的悬崖峭壁上,生长着一种珍奇的高山玫瑰,只要拥有这种玫瑰,就能获得美满爱情。当然,只有那些强壮而勇敢的小伙子才能攀上岩壁,将花朵献给心上人,据说攀岩就由此而来。事实上,这仅仅是一个美丽的传说而已。
攀岩是从登山活动中派生从来的一项运动,起源于二十世纪五十年代的欧洲。由于登高山对普通人来讲机会很少,而攀爬悬崖峭壁相对机会较多,且更富有刺激和挑战,所以攀岩作为一项独立的、被广大青少年所喜爱的运动迅速在全世界普及开来。
攀岩运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备作安全保护,攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、大圆石以及人工岩壁的运动。参与攀岩,会让您在与悬崖峭壁的抗衡中学会坚强,在与大山的拥抱中感受宽容,在征服路线后享受成功与胜利的喜悦。由于攀登者在岩壁上稳如壁虎、娇似雄鹰,攀登动作极具美感和观赏性的运动,攀岩运动又被人们誉为“岩壁芭蕾”。
滑板
在十九世纪五十年代末的太平洋彼岸,善于发明创造的爱迪生的后裔们把古老神州人们的幻想或多或少地变成了现实。五十年代初美国西海岸是弄潮儿们大试身手的地方。他们使用普通木头和价格昂贵的轻木制成的冲浪板在风口浪尖上寻找乐趣。到五十年代中期,模压聚氨酯泡沫和玻璃纤维取代了木制冲浪板。这些新型冲浪板的机动性和耐用性使得冲浪运动在五十年代末大为流行。
滑板运动是冲浪运动在陆地上的延伸。前者受地理和气候条件的限制,而后者则有更大的自由度。阳光明媚的南加州海滩社区的居民们很快制出了世界上第一块滑板。在今天看来,那是相当古朴的一项发明:一块50*50CM的木板固定在轮滑的铁轮子上.即使这样一个简单的运动器械,因为它能提供冲浪给人带来的同样心理感受,也引起了人们的足够兴趣。但是,这种第一代滑板由于其本身的落后性(板太笨重,无弹性,转向机构不灵敏,轮子太滑等),滑板运动并未得到像今天这样的普及,这种最早的滑板可以在滑板录像节目《禁止》(Ban This)中看到。
第2代的滑板诞生于1962年。这是由橡木多层板压制而成的15*60厘米的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成的。和第一代滑板相比,这种滑板无疑是技术上的一个飞跃。但是,这种滑板的塑料轮的性能依然很不理想。他的过小的附着摩擦力使滑板急转弯时失控;而他的低弹性则是滑板遇到即使微小的障碍物也会嘎然而止,把滑手摔下来。同时,他的耐磨性也太差。尽管如此,这种滑板仍然受到滑手们的普遍欢迎。毕竟,和前一代滑板相比,它已经有了很大程度的进化,相对宽大的板面使滑手们更容易站立和操纵。中国国内现在销售的滑板大多数属于这种第二代产品。
1973年,一个叫弗兰克?纳斯沃西的滑板爱好者第一次把聚氨酯轮子安上他的滑板并取得意想不到的效果。他随即开始把这种叫“卡迪拉克”牌的轮子卖给他的滑板朋友们。这种柔韧的轮子不仅耐磨,而且可以使滑板安全稳当的急转弯,轻而易举的碾过地上的小障碍物。第三代滑板就这样发明了。由于滑板从冲浪衍生的原因,七十年代初的滑板文化基本上是带有冲浪印记的文化。滑板爱好者和滑板公园的建设者们一开始建造了不少模拟冲浪的地形。后来,他们终于意识到,由于滑板比冲浪板的阻力小,重量轻,可以建立不同于冲浪而更适合滑板的地形以取得更大的速度、机动性和自我表现能力。
加州Santa Monica 的“West wind”滑板队把废弃的钥匙孔型泳池作为练习垂直表面滑板的场地,一时间在加州形成了寻找泳池热。从这时起,滑板运动与冲浪运动不仅是从器材、场地,也从人员上,彻底分离出来,成为突起的一支异军。这支新军不涉足冲浪,一心钻研滑板,并开始形成自己的语言、技巧、衣饰风格和音乐爱好。形成了新生的、以城市为主导的滑板次生文化。
七十年代中期是第三代滑板飞速发展的时期。预感到一种新型的体育运动就要应运而生,无数个由滑板和冲浪爱好者建立的小型滑板公司如雨后春笋般出现,开始在技术质量上展开全面的竞争。聚氨酯轮子的潜力被充分挖掘出来。不断改进的聚氨酯轮子使滑板附着摩擦力加强,速度增加,甚至可以滑上垂直表面。此外,对滑板材料的研究开发也达到了穷及一切的地步。硬塑、铝合金、玻璃纤维,甚至高科技的碳素复合材料都被用来试制滑板。最终,抗冲击性能好,重量轻的加拿大糖枫担负起了新一代滑板材料的历史使命。另外,由Powell公司发明的跨越大障碍物的聚氨酯轮子和斯蒂文森专利的凹型滑板尾部使第三代滑板更上一层楼。
80年代末,由于滑板运动本身的发展和滑手们对滑板技巧要求的提高,以及为了适应U型池(vert ramp)双向滑行的需要,一种与前三代滑板形状完全不同的两头翘起、形状对称的滑板出现了,这就是第四代滑板。目前只有滑手们使用的都是第四代滑板。第四代滑板改用硬岩枫重量更轻,弹性更好.滑板轮硬度高,弹性好,更适合高速滑行.由于重量平衡,第四代滑板更适合各种翻转动作。 九十年代初,滑板运动走入了一个低谷时期。由于正处于滑板换代的时期,滑板从一头改为两头,因而出现了许多前一代滑板不可能完成的动作。这个时期是滑板运动的技巧性动作(technical tricks)时代。滑手们发明了很多新的动作。同时为了使滑板更容易翻转,滑板板面变得很窄,轮子变得很小。这个时期一块典型的滑板宽度只有7英寸,而轮子直径只有39mm左右。这样的滑板虽然更易于做出复杂的动作,但是较小的轮子却妨碍了它的滑行性能。
滑板项目英文名称-SKATBOARDING
滑板项目可谓是极限运动的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。 50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:THE AERIAL(在滑杆上)、THE INVERT(在U台上)、THE OLLIE(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)J及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。
滑水
滑水运动是人借助动力的牵引,在水面上“行走”的水上运动。滑水者通常要穿着“水鞋”-即水橇在水面上完成各种动作。根据滑水者所使用的水橇种类或不使用水橇,滑水大致可以分成花样(Tricks)、回旋(Slalom)、跳跃(Jumping)、尾波(Wakeboard)、跪板(Kneeboard)、竞速(Ski Racing)、赤脚(Barefoot)等项目。滑水既可以使人感受高速滑行带来的刺激,又能使人体会翻、转、跳、跃带来的“玩”快乐,让人充分享受夏日蓝天碧水的温情以及体育运动带给人的无穷乐趣。
滑水运动最早起源于20世纪初的美国,并迅速在欧美等发达国家普及开来。20世纪40年代,成立了滑水运动的国际组织-国际滑水联盟,并开始举办国际性滑水比赛。1988年,国际滑水联盟正式更名为国际滑水联合会。滑水运动是国际奥林匹克运动委员会正式承认的运动项目。
目前,世界性重大滑水赛事有:世界滑水锦标赛(单数年举行)、世界杯滑水赛(双数年举行),另外还定期举行单项世界锦标赛(如赤脚滑世界锦标赛、尾波世界锦标赛等)。在亚太地区举行的重要滑水比赛有:亚澳区滑水锦标赛、亚洲滑水锦标赛。中国的滑水运动起源于20世纪60年代,到80年代正式成为原国家体委的正式比赛项目。1986年中国滑水协会正式成立,同年加入国际滑水联盟。从1986年起,中国正式参加国际性滑水比赛,并在世界锦标赛中两次获得女子花样项目前八名,并获得60多个亚洲冠军称号。
滑水运动在世界各地发展很快,据不完全统计,全球约有3000万以上的滑水爱好者。相信随着社会经济的不断发展,越来越多的人会参与到滑水运动中来,感受这种独特的水上运动所带来的无穷乐趣。
皮划艇
皮划艇分为皮艇和划艇两个项目,英文名称分别为Kayak(原意指爱斯基摩人的独木舟)和Canoe(原意也是指独木舟),均是由古代重要的交通工具独木舟发展而来。根据划船者所使用的器材差异,皮艇和划艇在竞技运动中存在着相当大的差异:皮艇是划船者坐在艇中,使用双叶桨作为动力;而划艇则是划船者单腿跪在艇中,使用单叶桨作为动力;此外,皮艇和划艇在船形结构、握桨方法以及技术动作等方面也完全不同。
皮划艇作为正式的竞技体育运动最早起源于19世纪60年代的英国,苏格兰人麦克格雷戈于1867年创建了“英国皇家皮划艇俱乐部”,并举办了第一次皮划艇比赛,这项运动也由此逐渐兴盛起来。国际皮划艇协会于1924年成立,自1936年的柏林奥运会起,静水皮划艇运动成为奥运会的正式比赛项目,激流皮划艇运动则在1992年的巴塞罗那奥运会上正式加入奥运竞技大家庭。
皮划艇项目是奥运会的金牌大户之一,分为速度赛和急流回转赛两个大项,下面又设有16个小项,分别是:男子:500米单人/双人皮艇、1000米单人/双人皮艇、1000米四人皮艇;500米单人/双人划艇、1000米单人/双人划艇;单人皮艇、单人划艇、双人划艇激流回旋,共计12项。女子:500米单人/双人皮艇、500米四人皮艇;单人皮艇激流回旋,共计4项。在奥运会的皮划艇比赛中,欧洲国家的运动员尤其是德国队、匈牙利队等国队员具有较大的竞争力。
中国开始开展皮划艇运动是在20世纪50年代,第一届全国划船锦标赛于1957年在湖北举行。直到1973年,中国划船协会方正式成立,并于翌年正式加入国际皮划艇联合会。1979年,皮划艇项目在北京举行的第四届全国运动会上被列为正式比赛项目,首届全国皮划艇锦标赛也在1980年于湖北举行。
到目前为止,中国皮划艇队在各类世界大事中所取得的最好成绩是女子皮艇世锦赛亚军以及奥运会第4名。在今年的雅典奥运会中,中国皮划艇队的参赛目标定为“力争个别项目获得奖牌、较多项目进入决赛;冲击金牌。”目前,中国队已经在5个项目中获得雅典奥运参赛席位,分别是孟关良的男子单人划艇、徐琳蓓的女子单人皮艇(中国队在这两个项目上均是首次获得奥运参赛席位)、女子双人皮艇、女子四人皮艇以及男子双人划艇激流回旋。此外,在即将于5月份在日本举行的亚洲皮划艇资格赛上,中国队还将争取获得8个奥运参赛席位。
蹦极
蹦极(高空弹跳)起源于澳洲北部的一个小岛Pentecost,每位成年男子到18 岁必需通过成年礼的考验,当地原住民用竹子筑成高塔,然后用树藤绑于脚上,从竹塔顶端跳下,礼成后,即可受到众人的礼赞而成为真正的男人,由此延伸而成为蹦极(高空弹跳)之起源。此礼已经成为当地主要的观光特色。由于现代人疯狂的创意,将此礼延伸而发明了蹦极(高空弹跳),以满足现代年轻人对户外活动的需求。蹦极的叫法很多,英文中有Bungee, Bungy, Bunjee, Le Benji ,Suicide Practice, Bungee Jumping等,在中文翻译中因为其极限的内容和从高空”蹦”下的特点而叫做“蹦极”或“高空弹跳”。
蹦极地点
桥梁式蹦极:直接从桥梁跳下。
悬崖式蹦极:在悬崖绝壁上伸出跳台。
塔架式蹦极:在广场上建造一个斜塔,然后在塔上伸出跳台。
火箭式蹦极:人像火箭一样向上弹起,然后上下弹跃。
蹦极种类
根据蹦极绳索在人体的固定位置不同分为美国式(亦称缚体式BODYJUMP)和新西兰式(亦称缚脚式ANKLE JUMP)。美式蹦极是在人体的上身和下身分别固定上安全带,而蹦极绳索则固定在靠近胸部的地方。新西兰式是把蹦极绳索固定在两个脚腕上,这种方式较美国式更令人刺激。初次参加这项运动的人通常是先采用缚体式,经过五回以上缚体式之后,才采用新西兰式即脚缚式。另外还有起跳时双手倒立跃下的背跳式和两人进行的双人式(TANDEM)等技术跳法。但双人式只限于体重60公斤以下的女性和场地教练同跳。还有被几个人抛下去的方法也是很有意思。
蹦极不但可以完全感受自由落体的快感,更可享受反弹失重的乐趣。它有多种玩法。
绑腰后跃式:此跳法最适宜于弹跳初试者。绑腰站于平台上,采用后跃的方式往下跳。弹跳时仿佛掉入无底洞,约3秒钟后突然往上反弹,好像有只大手把你往上托。反弹持续4———5次,这时定神一看,人已安全悬挂于半空中,整个过程约5秒钟。
绑腰前扑式:学会绑腰后跃式后,不妨尝试这种,与前者不同的是弹跳者脸朝下,真正感受到视觉上的恐怖与无助,当弹跳绳停止反弹时能真正享受到重生的欣喜。
绑脚高空跳水式:这种跳法最易表现出现代人酷的一面,将装备绑于脚踝上,弹跳者站在跳台上脸朝下,展开双臂,向下俯冲,仿若雄鹰展翅,气概非凡。
绑脚后空翻式:这种跳法难度最高但也最神气,它需要强壮的腰力及十足的勇气。将装备绑于脚踝上,弹跳者站于跳台上,背朝地面,展开双臂,向后空翻。
蹦极装备
蹦极跳需要采用专业弹跳装备,并在专业人员的指导下进行。每套弹跳装备均备有两组安全保险装置,以防其中任何一套装备在任何不可抗力因素下,无法发挥其作用时,其中另一套装备仍能百分之百安全的完成弹跳。
蹦极大赛
许多国家都举办过蹦极大赛。参赛选手最低要求:
向前翻一周,然后燕子般凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
向后翻一周(曲腿)接360度转体,然后凌空打开,在第一次反弹后翻一周。
参赛选手也可以使用山地自行车、冲浪板等器具,但参赛选手必须在离开跳台和在第一次反弹时翻腾。
世界之最
世界最高的蹦极点:位于南非东开普省齐齐卡马山中,一座名为布劳克朗斯的大桥上,高度为216米。该蹦极点于1997年12月正式接待游人,其中最小的只有9岁,最老的达84岁。
最美丽和最惊心动魄的蹦极点:位于津巴布韦和赞比亚交界的维多利亚瀑布的一座桥上,高度为111米。
小轮车
小轮车(BMX)运动起源于20世纪60年代的加利福尼亚,在很短的时间里它便以其独特的魅力征服了全美国。那些对越野摩托车可望而不可及的青少年而言,这项运动可以使他们体会到在自建的越野跑道上驾车飞驰的美妙感觉。虽然使用的是自行车,但不妨碍他们充分体会那瞬间的撞击所带来的刺激与兴奋。对于青少年来说,BMX的花销相对低廉而且也不用去离家太远的练习场。
70年代初,美国建立了最早的BMX组织,这也被认为是BMX成为正式运动项目的标志。在其后的十年间,小轮车运动又传入了其他一些国家。1981年4月国际BMX联盟正式成立,1982年举行了第一届世界BMX锦标赛。到这时BMX这一独特的运动项目便在全球范围内迅速发展起来。由于这项运动与自行车运动有较多的相似,1993年BMX正式成为自行车运动大家庭的一员。继美国之后在欧洲,澳洲的一些国家BMX也有蓬勃的发展。但美国仍是这个项目的超级强国。小轮车在最近几年传入我国,在几个大城市也拥有了一定数量的爱好者。
小轮车发展至今,已经脱离了单一在练车场中进行比赛,而发衍生了更多的项目。具体分为五种:第一种是最原始的泥地竞速比赛。第二种(DIRTJUMP泥地跳跃比赛),利用泥土做成的坡度进行跳跃花式比赛。第三种称为(STREET 街道)利用模仿街道障碍的道具场地进行比赛。第四种(HALFPIPE 半管道),在半管道场地里进行跳跃花式比赛。第五种(FATLAND,平地花式),在指定的平地里利用BMX车做各种平衡滑行的动作进行比赛。
平地花式是最基础的,也是最重要的,它的动作有上百种,其中最基本的是车上静平衡,如后轮点地跳,前轮点地跳,擦轮,定车,飘,过桥等。初学者在提高静平衡能力后才能练习更高难度的动平衡,即在自行车运动中做动作。
BMX的车身一般采用合金制成,可以承受从几米高的地方摔下的冲力。设计上也有许多的特殊之处,如不受车闸线的限制,可以做360度转动的车把,前后轮都有可供脚踩的“火箭筒”等。一辆车只要环一些小的零件就可以做出不同的玩法,可以满足不同性格的人的需要。
滑雪
滑雪是当今世界上最为流行的冬季旅游项目,它与高尔夫、马术、台球并称为四大绅士运,欧美等国家冬季周末,汽车上架着滑雪板出游是一种时尚,而这种时尚经久不衰,是其独特魅力所致。
滑雪是人类冬季最为亲近大自然的一种运动方式,久居都市,并长年工作生活于钢筋水泥建筑中的现代人,经过一年紧张工作,身心疲惫,他们渴望在岁末年初使紧张的神经放松下来,冬季的滑雪场远离都市、空气清新、银装素裹,一片冰清玉洁的环境是休养生息的最佳场所。
滑雪的过程是直接与大自然接触对话的过程,在这个过程中,滑雪水平是渐进的,从一开摔倒在松软的雪上,到能从容滑行,从初级雪道蹒跚起步到高级雪道飞驰而下,滑雪者由此
产生的成功感、愉悦感是其他项目无可比拟的。专业滑雪运动员的滑行时速最高可达2000公里,高水平的滑雪爱好者也可达120公里,这种风驰电掣的速度正可满足现代人追求刺激的
心理需求。
滑雪是一种回归自然运动,在城市中人们渴望回归自然是一种趋势。旅游滑雪适应了这种趋势,滑雪分为两种:一种是以家庭为单位,老少一起滑雪;另一种是朋友们、同事们一
起滑雪。滑雪既是锻炼身体的休闲放松的过程,又是独特的社交过程,在滑雪场,人的心态与自然合一,清净透彻,在这个环境中,人的品味相应得到提高,人与人之间的交流非常?
荡,滑雪是一种内容丰富的伴随终生的生活方式,因此,滑雪带来的轻松,带来的感受是别的运动无法替代的。
滑雪是一项目体育运动,学会滑雪需要一定的身体条件,特别是腿部的力量和肺活,滑雪的随便滑行速度通常也在每小时30公里左右,而据海外侨胞的滑雪专家称:滑雪的秘决在于利用重心的作用顺势发挥。
滑雪并不难,初学者如果身体平衡度掌握的好或有滑冰的基础,在一小时之内便可以学会掌握平衡、走路和爬坡,三小时内便可以学会简单的滑行、减速、停止和转弯,对于单打且身体素质较好的一天内便可以高山上不错的滑行了。当然,所有的初学者除了勇气,首先要雪的是刹车及摔跤的技术,如请个教练会学的更快也更规范。
防水保暖的滑雪裤,防风雪的上衣,保暖的手套和绒线帽都是滑雪的必备,同时为保护眼睛,可备一副结实的太阳镜或护目镜。初学者滑雪杖要略高于肘部,滑雪板男士可用160CM的,女士可用150CM的。在滑雪服口袋里随身装上几块巧克力,可以为自己补充热量。由于天寒地冻,若需拍照最好使用机械相机,但若既要滑雪又要拍照,还携带傻瓜相机,最好揣在胸前内衣口袋里。
呵呵,带有英文就行了嘛
趣味的体育活动方案
趣味的体育活动方案1
一、活动目的:充分体现各个班集体团结协作精神,发扬学生间合作精神,同时培养班级学生责任感,培养小学生体育兴趣。
二、活动对象:小学一、二年级所有学生
三、项目负责人:陈季昌 蒲启东
四、活动安排
时间:
地点:学校田径场。
五、游戏内容及规则
小学一年级:爬行接力(往返)
比赛规则:每个班所有学生参加比赛,每名学生需要从起点开始爬行绕过标志物后再爬行到起点,与下一名参赛学生击掌后,下一名学生方可出发,以此循环所有队员完成比赛算结束,比赛成绩按照全班总计用时除以班级人数进行排序,录取前三名给予奖励。
小学二年级:50米障碍接力赛
比赛规则:3个班所有学生参加比赛,比赛开始前每队各出一人站在起跑线上,裁判发令后开始计时,途中运动员需绕过障碍、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时拿到另外一端桌子上的乒乓球返回,下一个人手持乒乓球继续以上路线,把手里乒乓球放回桌子上,比赛成绩按照全班总计用时除以班级人数进行排序,录取前二名给予奖励。
五、安全措施
1、提前检查布置好场地,检查游戏器械是否存在安全隐患。
2、游戏前对学生进行安全教育。
3、提前一天通知学生穿便于活动的服装,并戴好防护用具。
第二十八届体育节组委会
趣味的体育活动方案2为丰富教师的课余文化生活,为员工搭建一个舒缓工作、生活压力展示自我风采的平台,营造“团结、友爱、和谐、发展”的校园气氛,使教师活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养教师团结合作的精神,增强教师集体荣誉感,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力。倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念。在校领导的指导和关心下,校工会、青委会、妇委会本学期专题打造一场以“我运动、我快乐、我健康”为主题的形式多样,轻松活泼趣味体育运动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。
一、活动宗旨
本次趣味体育运动将依托校园团体活动这个平台,力争使体育运动更加趣味化、娱乐化、多样化、创新化、生活化,从而让每一位教师都能参与进来,达到锻炼的目的。是大家在“十一”到来之际提前感受到欢乐愉悦的气息,引导大家从日常的休闲体育中体味到运动的乐趣,使教师从欢声笑语中得到身体的锻炼,增进在校教师对体育的理解和热爱,增强在团体互动中体现集体主义精神和团队意识。
二、活动时间:20xx年9月25日(周四下午)
三、活动地点:学校操场
四、活动参与者:全体教师
五、活动组织机构
组 长:李玉华
副组长:闫瑞晶 党金玉
组员(裁判员):全体体育教师
六、活动形式:
1、全体教职工自行到学校操场集合。
2、以教研组为单位参加趣味活动。
3、比赛顺序采取抽签决定。
七、摄影、摄像:王晓丽
八、奖励办法:
团体奖:一等奖1个,二等奖2个,三等奖2个。每个项目分别按名次计分:第一名3分,第二名2分,第三名1分。项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名次、获奖等级。
个人奖:单项按取得名次设一等奖、二等奖、三等奖各一名。
九、活动比赛内容、规则:
1、跳绳比赛 (8字循环跳):每一队6人参赛,按顺序列队依次跳过绳子,不能成功通过绳子或跳失败不计数,6人全部跳过后再从头开始循环,以2分钟通过绳子的累计人数为最后成绩。(每队选手只有一次比赛机会,跳绳过程中,一次跳过绳子的人数不受限制,若两人同时跳过绳子成绩则计为两人。)
2、二龙顶珠:
每队6人,比赛距离为20米,比赛开始前,每队两名队员面对面站
立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。
3、篮球反弹入圈比赛 (每个教研组三人)
(1)人与圈的距离是5米;
(2)每人反弹3个皮球,没有时间限制;
(3)篮球必须反弹入圈,直接入圈的不算,按入圈球的多少决定名次。
4、“迎风飘展”(报纸)活动:(每个教研组三人)
每名教师拿八分之一张报纸置于胸前向前跑,报纸不能落地,用时最少的获胜(60米往返一次)。
5、踢毽子:(人数不限)
在规定时间(一分钟)内踢毽子,多者胜。
6、接力赛(4*100米):
以教研组为单位,每组出五人进行比赛。(背人,依次传递)
趣味体育活动程序
1、 领导就位。
2、 运动员(教职工)入场。
3、 校领导致开幕词。
4、 比赛开始。
趣味的体育活动方案320xx年趣味体育活动策划方案 一、活动目的
为丰富机关职工的业余生活,提高职工工作热情,增强各科室、部门的凝聚力,机关工会按处工会要求,经机关工会委员会研究决定,并报处领导同意,在5月中旬开展集竞技、娱乐、健身等综合于一体的趣味体育活动,激发职工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,让职工在比赛中享受快乐,在快乐中得到收获。
二、活动主题
快乐运动,快乐工作
三、活动宗旨
友谊第一,比赛第二
四、活动整体安排
活动时间:20xx年5月17日上午9:00-11:30
活动地点:处机关
主办单位:机关工会
活动参与对象:机关全体在岗人员(含借调人员)、提前退养人员
五、活动流程(主持人:杨 玲)
1、机关工会委员段文杰组织5分钟热身运动;
2、工会主席王钦讲话;
3、 机关工会委员侯文东介绍比赛项目;
4、开始比赛;
5、颁奖;
6、处领导、裁判、参赛选手合影。
六、活动分组情况
第一组:计财科 设计院 科技室
处领导:王世容 马 元
组 长:倪 英 田 霞
第二组:供水科 工程科 综经科
处领导:赖 剑 李国贤 王 钦
组 长:王 云 卢 建
第三组:劳人科 离退科 党 办 水政办 保卫科
处领导:何荣智
组 长:杨 展 钟雪梅
第四组:办公室 处工会 审计室
处领导:贾军容
组 长:张 清 王春梅
七、活动要求
1、工会活动属集体活动,除参赛职工外,其他职工需要到场。若因工作或身体原因不能参加活动的职工,需提前给工会小组长请假,小组长应及时通报机关工会。
2、各组负责人于5月14日(星期一)上午12:00前将各项目参赛人员名单报机关工会杨玲处。
3、比赛时,各组负责人应及时清点参赛人员,协助比赛顺利进行。
八、活动记分规则
1、本次比赛项目均为集体参与项目,每个项目设一、二、三、四名。每个项目第一名计4分;第二名计3分;第三名计2分;第四名计1分。
2、机关职工按科室分为4组集体参赛,每组在每个参赛项目中的得分汇总后作为本次趣味体育活动的评奖依据。
3、各项目记录人及时将比赛结果交给陆建汇总,汇总后得出名次交主持人。(卢建制定记分表和汇总表,并发给各项目记录人员)。
九、奖金设置
第一名奖金20xx元;第二名奖金1800元;
第三名奖金1600元;第四名奖金1500元。
十、后勤分工安排
1、奖金准备:杨 玲 段文杰
2、矿泉水准备及发放:侯文冬 卢 建 李霜琪
3、颁奖礼仪人员:田 霞
4、颁奖安排:王 云
5、标语制作:杨 玲
6、音响、麦克风准备:侯文东
7、药品准备(云南白药喷雾剂)准备:田 霞
十一、宣传
1、摄影、摄相:王一霖 李 林
2、信息:杨 玲
十二、活动项目简介
项目一:心心相印(背夹球)
1、参赛人数:每组12人(男6人,女6人)。
2、裁判员:发令主裁判(赖祥林);
副裁判计时(冯强华、张清、王春梅、陈芸嘉);
记录人(赖晓霞)。
3、比赛器材:8把椅子(作为起点和终点的标志物)、秒表4个、篮球4个
4、比赛器材准备:陈洪丰、杨 展、李 涛(准备椅子),冯强华(准备4个秒表)、高原理(准备篮球)
5、比赛场地画线准备:杨 展 李 涛
6、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。
7、比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后计时取名次。
8、比赛规则:
①4个参赛队两端各站6人,每端分成3组,每组2人(一男一女),背夹一篮球,步调一致向前走;(加难度:每个人拿乒乓球板抬着乒乓球,防止用手碰篮球或气排球)
②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
③在行进时若球落地,比赛选手需自己捡球并回到落球原位重新开始比赛;
④进行接力时,接力方必须在线外完成接力活动;
9、比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
项目二:海底传月
1、参赛人数:每组10人(男5人,女5人)。
2、裁判员:
发令主裁判(赖祥林);
副裁判计时(冯强华、张 清、王春梅、陈芸嘉);
记录人(田 霞)。
3、比赛器材: 秒表4个、篮球4个
4、比赛器材准备: 冯强华(准备4个秒表)、高原理(准备篮球)
5、比赛场地画线准备:杨 展 李 涛
6、比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后计时取名次。
7、比赛规则:
①每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
②第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
③当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); ④在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒;
8、比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
项目三:宝贝新娘
1、参赛人数:每组9人(男6人,女3人)。
2、裁判员:
发令主裁判(赖祥林);
副裁判计时(冯强华、张 清、王春梅、陈芸嘉);
记录人(倪 英)。
3、比赛器材:秒表4个
4、比赛器材准备:冯强华(准备4个秒表)
5、比赛场地画线准备:杨 展 李 涛
6、比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志。
7、比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后计时取名次。
8、比赛规则:
①4个参赛队9名队员分成3组,每组3人(2男1女);
②比赛开始2名男选手双手交叉搭成“花轿”,1名女选手坐在“花轿”上,到转折点时女队员要喝完1瓶矿泉水后,再返回。接着第二组队员再继续进行,以此类推。
③新娘如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。
项目四:拔河比赛
1、参赛人数:每组15人(男10人,女5人)。
2、裁判员:
发令主裁判(赖祥林);
副裁判(肖 建 陈洪丰 陆晓容、王堃锟);
记录人(冯强华)。
3、比赛器材:拔河绳1条,红布条1条(系重物),口哨1个,发令小红旗1面。
4、比赛器材准备:王兴强
5、比赛场地画线准备:杨 展 李 涛
6、比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的`线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”
口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。 7、拔河赛制:
①比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。
②比赛分组及比赛首场的站位选择由各组组长抽签决定。
③淘汰赛:四个参赛队抽签分成A、B组,A组两队,B组两队。每组比赛采用单项淘汰赛(一局定胜负)。被淘汰的两支队伍争夺第三名和第四名;获胜的两支队伍进行决赛,争夺第一名和第二名。 十三、其他
1、参加活动的职工要尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2、裁判必须做到公平、公正、公开。
3、比赛前由各组负责人组织解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则,并提醒参赛队员着运动鞋和运动装。
4、各组负责人在赛前应督促参赛选手做好赛前热身运动,各小组长组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各科室、各部门风采。
5、保持场地的卫生,保持现场的卫生。
6、遇不可抗因素(如下雨),比赛日期另行通知。
四川省人民渠第一管理处机关工会
二○一二年五月九日
第一项: 共同进步(双人跳绳)
比赛规则: 一男一女为一组,同跳一付单人跳绳,一分钟内跳的最多的那组获胜。
奖项设置:一等奖2名;二等奖2名;纪念奖12名。
参加人数:每个工会小组4名,共16人。
第二项: 挤眉弄眼(吃饼干)
比赛规则:参加人员把饼干放在自己额头上,用自己的脸部肌肉把饼干移到嘴里吃掉。一分钟之内吃的数量多的获胜。掉落的不计数,用手帮助的不计成绩。
奖项设置: 抽签分两轮比赛,每组取一等奖
共计一等奖2名;纪念奖61名名。 。
参加人数:每个工会小组4名,共16人
第三项: 吹球入碗
比赛规则:在桌上放五个碗,都装满水,从第一只碗开始吹乒乓球,一直吹到第五只碗,谁吹的时间最少,就算获胜。
第四项: 争先恐后(推球)
比赛规则:将2根接力棒末三分之一处交叉绑紧,手握较长的一段叉开作剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球,发令后,迅速推球向前跑,至小红旗处绕过返回,先到的小组获胜。
奖项设置:抽签分2轮比赛,第一、二轮预赛获胜小组进入决赛,未进入决赛小组获纪念奖。决赛获胜小组一等奖,另一小组获二等奖。共计一等奖4名,二等奖4名,纪念奖8名。
为调动工会干部参与“我运动 我健康 我快乐”健身活动的积极性,强化工会干部队伍的带头作用,丰富工会干部的业余体育生活,顺义区教育工会决定举行区直单位工会干部趣味运动会,为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。
一、活动目的:
1、增强工会干部的健身意识,带头参与各项体育活动。
2、愉悦心情,缓解工作压力,增强体质。
工会干部趣味运动会项目设置
1、托球跑
项目说明:比赛距离20米;乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能固定,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重新开始;在规定的赛程内用时最少者名次最好
2、双腿夹球走
项目说明:比赛距离20米;将皮球放在两膝上方用劲夹住,从起点线后起步,走到对面终点处,时间最短者为胜;中途皮球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛;双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。
3、摸石过河
项目说明:比赛距离20米;每个运动员二块泡沫板,放在起点线后沿;听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块板上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的泡沫板,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方泡沫板,提起右脚,用手拿起原右脚踏的泡沫板并放至到前方,右脚踏上前方泡沫板,这样依此前进,直至最后一块泡沫板用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
趣味的体育活动方案4新的一年即将来临,辞旧迎新,为了让孩子体验到新年的喜悦,充分体现班集体团结协作精神,发扬学生间合作精神,同时培养班级学生责任感,培养小学生体育兴趣,我校将开展趣味体育活动来庆祝,为使活动有序开展,特拟定本方案。
一、活动领导小组
组长:吴宏武
副组长:李仕明 李开跃
成员: 林慧萍 农汉友 岑文新 张文东 黄正波 工作职责:负责庆“元旦”活动的筹备工作,安排各项活动的人员和经费筹集等。
二、活动主题
快乐运动 健康成长
三、活动时间
20xx年12月27日下午(星期五)
四、比赛项目
1、 骑跳跳球
2、 三人四足
3、 蚂蚁搬家
4、 跳长绳
5、 滑板车
6、 袋鼠跳
7、 拔河
8、 滚轮胎
五、比赛方法:
1、 拔河比赛
赛前抽签定位,三局两胜,在两分钟时限内将中心标志完全拔过本方区域2米线内获胜。
2、跳长绳计数赛
男、女随意排立在两摇绳中间,开始后集体跳起计个数,如中间失败,该次个数不算继续进行。时间:2分钟计总个数与失败次数,两人摇绳间隔3米。
3、20m袋鼠跳接力赛
同20m迎面接力赛,每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,
整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出名次。
4、三人四足比赛
1、三人站成一排用绳子或红领巾将相邻两人的两腿绑在一起。2、从起跑线出发,在距离起跑线20米的地方绕过障碍物返回接力,不得抢跑、偷跑或不在起跑线外接力(否则视为犯规)。
比赛规则:a将参赛小组两人的相邻腿绑住,位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,绳子必须绑小腿上,并捆紧,如中途松开,应系好再前进。
b必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。
c中途若有人摔倒,应立即停下来,等重新准备好之后,再接着跑,或者自动放弃比赛。
5、蚂蚁蚂家
每组人员同时站在起跑线上,听到口令同时出发,把指定的物件搬到指定地点(物件与指定地点相隔20m),用时最少的队赢得比赛。
6、骑跳跳球
比赛形式同迎面接力,每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。每组A队的第一名队员骑在跳跳球上,听裁判员发令后向B队前进,中途不得脱离跳跳球,至B队时,由B队队员骑上跳跳球向A队前进,如上述循环直
至最后一名队员。
7、滑板车
每队队员站成一路纵队,从起跑线出发,在距离起跑线20米的地方绕过障碍物返回接力,不得抢跑、偷跑或不在起跑线外接力(否则视为犯规)。以用时较短的次序排出名次。
8、滚轮胎
每队队员站成一路纵队,从起跑线出发,在距离起跑线20米的地方绕过障碍物返回接力,不得抢跑、偷跑或不在起跑线外接力(否则视为犯规)。以用时较短的次序排出名次。
六、各年级参赛项目:
一年级组:(每班每项18人,每生只能参加一项不能重复)
1、骑跳跳球
2、三人四足
3、蚂蚁搬家
二年级组:(每班每项15人,每生只能参加一项不能重复)
1、骑跳跳球
2、三人四足
3、蚂蚁搬家
三年级组:(每班每项13人,每生只能参加一项不能重复)
1、跳长绳
2、三人四足
3、滑板车
四年级组:(每班每项13人,每生只能参加一项不能重复)
1、跳长绳
2、袋鼠跳
3、滑板车
五年级组:(每班每项19人,每生只能参加一项不能重复)
1、袋鼠跳
2、拔河(三打两胜)
3、滚轮胎
六年级组:(每班每项16人,每生只能参加一项不能重复)
1、拔河(三打两胜)
2、袋鼠跳
3、滚轮胎
七、各组人员及职责
1、 主持人:李开跃
职责:负责本次活动的主持工作。
2、 指挥组:农汉友
职责:负责本次活动的指挥。
3、 摄影、广播组
组长:张天令
职责:负责本次活动的摄影和广播。
4、 裁判组:
组长:陈万祥
谁能提供一篇英语介绍HIT-HOP的文章?
你说的是不是HIP-HOP?下面是我找到的相关资料:
九十年代以来,一种新的运动方式在中国大城市的青年中开始流行。青年人把街头、公园等公共空间当成运动场地,三五成群,或者切磋舞艺——类似于黑人舞蹈风格,或者练习玩滑板,时不时惊险地跳跃一下,这就是时下风靡中国青年人的Hip-Hop运动。
Hip-Hop文化是源于70年代美国黑人的一种街头说唱文化,中文翻译为嘻哈。"Hip-Hop"来源于洛夫巴格·斯塔斯凯(Lovebug Starsky)"To the hip,hop,hippedy hop"的歌词。从字面上来看,Hip是臂部,Hop是单脚跳,Hip-Hop则是轻扭摆臂的意思,从中可以看出Hip-Hop舞的特色。
Hip-Hop文化最先包括美国黑人说唱乐和街舞,后来与之有着共同叛逆精神的青年文化的其他形式如涂鸦、滑板及其他极限运动形式也被归入此列。在上个世纪九十年代,Hip-Hop文化登陆亚洲,劲爆日本、韩国、台湾等国家和地区,并伴随“韩流”的入侵,很快在中国十七八岁的年轻人之间流行起来。
一、Hip-Hop运动的文化表现
Hip-Hop的运动形式,我们主要介绍一下街舞和滑板。
要说到街舞,离不开美国黑人的说唱乐。二者是互为一体的,都根源于黑人民族擅长的传统娱乐方式。说唱乐的风格是即兴饶舌,它舍弃了音乐旋律,强调节奏感。直白的语言、单一的韵尾都要配合鼓点的力度与节奏,再加上自始至终一个男人技术性的道白,使它宣扬一种野性的诱惑和当仁不让的气势。但光有这一切的说服力是很不够的,旋律是表征人们内心情感变化起伏及细腻敏感度的,被抛弃之后,就使得情感的表达及情感本身变得简单粗糙。所以它很自然地就使用了黑人的另一种音乐文化——舞蹈,借助于变幻的身体语言弥补情感表达的不足,于是街舞随之产生。街舞的种类很多,Disco、霹雳舞、劲舞、摇滚、Poping、Locking等都是。它用身体的跳跃、扭动、旋转、摇摆,甚至一系列的空翻、倒立、陀螺转等高难度动作来诠释独立不羁的个性心志。它的爆发力很强,很有感染力,舞姿自由,节奏强劲。它并不是只能在街头跳,它是“起源于街头”。所以,随便车库、楼顶、舞台甚至是家里都可以进行。跳街舞的男孩女孩叫做B-boys(Breakingboy或Boogieboy)或B-girls。
我们再来看滑板。滑板是冲浪运动在陆地上的延伸,五十年代后期美国南加州海滩社区的居民们发明了世界上第一块滑板,他们希望在陆地上体验冲浪的感觉。由于滑板运动很富于挑战性、表现力,七十年代便在欧美广泛流行,并很快风靡全球,据说本世纪该项运动还将进入奥运家族。
在当今高科技时代,滑手的技术进步和先进科技的结合,使这项运动跨越了坚硬陆地地面的障碍,使之越来越具有了自由飞翔的乐趣。当今滑板的主流,是特意组合各种坡度和障碍,专业设计各种滑板公园,令滑手可以在峰口流尖“踏浪而行”。没有场地的地方,年轻人就利用街头障碍如带坡的路面、台阶等等来练习。今天滑板玩家已形成一个大群体,他们拥有自己的文化、语言、运动风格甚至音乐。
二、Hip-Hop运动的文化定性
嘻哈运动作为一种文化表现形式,其本身不同的文化定性,使其呈现出许多独特之点。
体育竞技文化。嘻哈运动是一种体育竞技文化,尤其是滑板,已成为青年挑战自我体能极限最热衷的运动。街舞和滑板都需要技术,只是强度和耐力的程度不同而已。两者都分级别,而且有很多规定动作。比如街舞有airplanes、airswipes、applejacks、backspin等,总共不下百个。滑板有ollie,kickfilp、heelfilp、kickfilp360等,不一而足。这些规定动作包括走、跑、跳及其变化,头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合,既注意了上肢与下肢、腹部与背部、头部与躯干动作的协调,又注意了组成各个环节的各部分独立运动。不仅具有一般有氧运动改善心肺功能、减少脂肪、增强肌肉弹性、增强韧带柔韧性的功效,还具有协调人体各部位肌肉群,塑造优美体态,提高人体协调能力,陶冶美感的功能。因此,近来甚至很多中老年人也跳街舞,权当跳健美减肥操。作为体育竞技,近几年来,中国中东部大中城市纷纷举办街舞或极限运动大赛,大赛规则也已和国际接轨。例如今年九月在湖州举行了全国性极限运动大赛,采用国际赛和全国赛双计分、双排名,光滑板和滑板车就分BMX特技单车公园赛、极限滑板公园赛、平地花式特技单车、极限直排轮公园赛、极限直排轮U台赛、极限直排轮U台双人赛、BMX特技单车U台赛、极限滑板U台赛八种。并且它带动了相关的运动服饰、运动场地、运动器械制造等行业的本土化。
青年流行文化。嘻哈运动又是一种青年流行文化。青年往往是“流行”是始作俑者和最强有力的支持者。街舞和滑板从诞生到流行,尚只有短短三十年,所到之处,掀起一阵阵流行风暴,引得许多青年持续“发烧”。并由这种运动形式延伸出去,形成了青年文化的新风格。比如嘻哈族服饰、嘻哈运动用品、Rap饶舌音乐、DJ等等,当我们注目街头青年时,常会发现他们趋同的装扮风格。比如给鼻子安上鼻环,耳朵一溜戴好几个耳环,宽大的T恤、板裤、运动靴、棒球帽、或佩载粗粗的银质耳环项链、手环等饰物,戴墨镜、MD随身听、滑板车、双肩背包等,走起路来up and down(上下起伏),编发辫、烫爆炸头或者束发……总之,要表现出动感十足,这说明了青年对嘻哈文化的高认同性。街舞和滑板本身就具有流行的品质。街舞是模拟黑人舞步,追求韵味,滑板是通过在板上助滑后,身体离板腾空飞跃,闪转腾挪以及倒空翻、空中转体、陀螺转等等,都是追求舞姿或身形的优美舒展。二者都使玩家从中感到极大的乐趣。所以它迅速“流窜”到世界各地,在青年中掀起一股股热潮。
全球边缘文化。所谓边缘文化,是指社会中少数非正式群体创造并认同的,流行于其群体内的亚文化形式。青年文化是多元的社会文化分层中的一元,是以青年小众为唯一生息、传播和繁衍的客体人群的亚文化形式,因此,它是一种边缘文化。嘻哈运动之所以总是在青年中流行,主要就在于其表现出的叛逆性、非功利性、超前性、审美性和差异化,与青年的心理特征正好吻合。嘻哈运动中,不论街舞、滑板、花式单车或其他极限运动形式,都追求形式美,讲求精神放松。街舞是融运动于娱乐之中,而滑板是融娱乐于运动之中。青年精力旺盛,追求个性自由,娱乐和运动的二位一体是他们最喜爱的休闲方式。嘻哈运动本来就是年轻人自己创造的娱乐形式,所以能得到青年人这个亚群体的青睐。
小众休闲文化。嘻哈文化是青年小众的休闲文化。它是青年在工作、学习、睡眠和其他必要的活动时间之外进行的,用于发展完美自我、提升生活质量等而进行的一系列活动。虽然滑板已开始纳入正规职业培训,有了少部分职业选手,但大部分参加者还是将其视作业余爱好,而且就其运动本质和发明初衷来说,是一种休闲娱乐方式,被纳入职业运动范畴,是我们这个商业时代体育运动项目所面临的共同命运。作为休闲文化,嘻哈运动是青年人进行心理宣泄的重要途径。人们跳街舞时可以随心所欲地发挥,既可摇头晃脑卖力地跳,也可懒散地随着音乐晃悠,沉浸于毫无拘束的舞步中;而滑板运动由于它的高难度,使玩家在调剂身心之余,更锻炼人的意志和耐力,并从运动中获得对生活的深刻感悟。
三、Hip-Hop运动的文化归因
全球化的时代背景。嘻哈运动流行在一个全球化的时代,青年在国家、地区之间的隔离状态被打破,全方位的联系、沟通和相互影响越来越加强,人类交往的时空约束被弱化,使青年人成为享受全球化成果最活跃的人群。马克思早就指出这一天的必然到来,“各民族的精神产品成了公共的财产,民族的片面性和局限性日益成为不可能”。嘻哈运动及其他衍生文化形式都是借助于现代传媒的鼓励性暗示,和声并茂的传媒立体展示,才得以传播开来。其风靡之迅速,扫荡了一切有形的地理屏障的阻碍。如果不是科技进步所提供的交通与通讯手段的突破,使得超越时空的全球文化交流成为现实,这一切都是不可想象的。
网络化的生活空间。嘻哈运动文化的迅速传播,得益于无孔不入的因特网。网络时代具有开放性、平等性、选择性和个体性的时代特征。受其影响,年轻人按其意愿形成无权威、无硬性设置、无社会分层的团体,嘻哈运动群体恰好满足了这些要求。它全凭兴趣联接着成员,一起切磋技艺、举行比赛。同时他们充分利用因特网,建立起各种相关网站或网页。比如“滑板大联盟”、“自由灵魂”、"Kicker Club"、“中国极限运动网”等等。在网上同仁相互交流心得、进行网上教学、发布运动新闻、介绍国外进展等,凡是与嘻哈文化有关的信息都能找到。因此,嘻哈运动在中国的发展,不能不说是得益于网络化的传播。
青年文化的归属功能。嘻哈运动文化的流行还在于它作为青年文化,本身所具有的吸引和归属功能。它是一种典型的青年文化,热烈奔放,符合青年活泼天性;它的技巧性,能激起青年的探索欲和好奇心,并磨练意志和耐力。它具有差异化的评价尺度,更容易使参与者获得各种肯定性评价;嘻哈群体对外界刺激能作出的相应一致的群体性反应,又可以为其成员提供心理保护和心理慰籍;而群体内成员的大量平等交流,又能激发创造力,形成自尊自信和尊重他人的观念,并获取情感的满足,青年自然会认同Hip-Hop运动文化。
青春期的生命历程。青春期阶段的主体特征,也是嘻哈文化流行的重要原因。青春期,人的自我意识快速发展和形成,自我实现的需求和欲望不断增长。他们努力要求摆脱父母家庭的影响,获得人格上的独立,并以摆脱对大人的情感依附作为自己成人的标志。在这种情况下,同龄人群体就成了他们情感依附的对象。
同时,此期的青年具有强烈的反叛性。这是他们争取成年人的权利和获得成年人的世界承认的特定方式,是主体自我张扬的表现形式。嘻哈文化就是青年反叛的文化符号。可以说,它是在群体中的完全个人活动。它没有指挥、命令、被排斥、被替换的压力,它非常自由,每个人都既是演员又是观众。因此,每个人都是平等的,且都有机会展示自身魅力,也同样要尊重他人表演的权利,并予以欣赏。这意味着自主、独立、平等、自我支配性的权利和地位的获得,而这对青年非常重要。
体育竞技文化的吸引力。嘻哈运动带来了体育竞技文化的新元素,其特有的刺激性、放纵性、宣泄性、冒险性,能释放人的心理潜能,减轻心理压力。随着生活节奏的加快,人际交往的物质化和金钱化,紧张的都市人越来越感到生活的负累,越来越多的人选择运动方式来调剂。青年人本就是体育运动的爱好者,对新奇刺激的运动方式更是一拍即合。据研究,体育运动中,人的大脑皮层神经处于最适宜的兴奋状态。此时,人们观察敏锐、记忆清晰、思维活跃,能大大提高人的创造潜能的发挥。尤其是竞赛中,人们的自尊需要和自我实现的需要更为强烈,克服困难的意志和争取优胜的信念更为坚定。因此,培育青年对自己喜爱的运动方式如嘻哈运动的热爱,是锻炼身心的一种很好的途径。
四、Hip-Hop运动的文化功用
青年社会化方式的自我选择。参加嘻哈运动群体,是青年自我选择的良好的社会化方式。个人的社会化是通过人际交往而产生的,尤其是社会上和自己地位、条件、年龄等相类似的人,更是人际交往的首选对象,青年也是如此。嘻哈运动作为青年文化,其作用机制是提供青年群体的行为范本,对青年个体作出最具体、形象和颇有说服力的引导;潜移默化地指导年轻人,形成本文化及其所属的上位文化所容忍、赞同的社会行为和人格特征,并通过成员的社会互动,提供交流、磨合机会,最终达到青年塑性的结果。
齐美尔(Simmmel.G)认为,人们有两种需要。一是要顺应社会,满足“社会相符需要”,二是要与周围人有所不同,以满足“社会差别需要”。参与到嘻哈文化中,是青年追逐潮流的从众表现,这反映了青年对同龄人群体的心理依赖性和认同性。而在群体内竭力锻炼技术,以期臻于完善,又是其成就动机和“社会差别需要”使然。这正是青年社会化过程中的正常反应。它融生活情趣、相互合作、信任、支持以及自我实现的成就动机于娱乐、运动和竞技之中。在这个过程中,青年逐渐学会解决冲突、合作及其他社会生存技能,这是家庭和学校教育有所欠缺的。
青年生命价值观的表意性符号。嘻哈运动是一种流行文化符号。作为运动文化,它传递出青年的渴望、对生命意义的探索和实践;作为流行文化、它展现青年的丰富个性和独立不羁的叛逆精神。作为休闲文化,它是肯定和享受生命的表现。它能将对生命意义的体验融于娱乐之中,将价值准则融于健康趣味之中。参加滑板运动的人都有一个共同的心愿,那就是渴望不断获得高峰体验,因此他们让自己的生活中充满着挑战,这是他们的生命价值观所决定的。
嘻哈运动文化是青年创造的一种新的文化生存空间,它是在不断打破旧有的不适合人性发展的文化规范与生存格局的基础上形成的。作为青年新文化,它将促使人的生活及生存状态不断发生新的变异、融合、转型与发展,呈现出无限开放的趋势,这是当代人的生存和发展所特别需要的一种过程和方式。
客观上对社会消费的强力促动。现代消费具有社会、心理和象征的意味,成为个性、身份和社会分层的建构手段。青年消费也是如此。营销学认为“在文化商品的选择和使用上,青年越来越被认为具有实质性的且不可预测的决策权。……营销者不再把年轻人界定为有着某种物质利益(反映了他们在劳动、家庭及教育结构中的位置)并在消费趣味和习惯中表现出来的社会群体,而是将青年界定为一种市场范畴。”纵观青年对嘻哈文化的消费可见一斑。嘻哈运动流行之初,敏锐的商家就捕捉到了其将来火爆的必然性,并很快借鉴起国外将运动纳入商业化机制的做法,开始培养极限运动的职业选手。时至今日,广州、上海、北京、深圳、杭州、合肥、郑州、湖洲等很多城市举行了各种级别的嘻哈运动赛事;嘻哈音乐组合及说唱乐唱片都已出品。嘻哈运动的国际交流经常开展,专业制造滑板的公司也于1992年抢滩中国。北京、青岛、上海、南京、广州、深圳等地纷纷建立专门的极限运动场地。专业经销滑板的商店、嘻哈文化网站、街舞培训班、Hip-Hop晚会、组织表演的中介、嘻哈用品个人店、嘻哈服饰店等更是遍地开花。这一切都在客观上促进了青年消费的热潮,形成一种新的,以青年为消费主体,以嘻哈运动器械和服饰为主打产品,并带动相关行业,表现为强烈的个性化消费色彩的商业文化热潮。
有利于社会整合。嘻哈运动文化在中国青年中的流行,一方面表明社会认同发生了危机,因为社会认同来自于文化认同,传统主流文化所倡导的集体主义原则作为一种文化导向,不能取消各种丰富多彩的边缘文化取向的合理性。文化导向只是对社会生活原则的规定,它并不排斥在此原则指引之下,具体生活内容的多样性表现。另一方面,嘻哈文化恰恰又反映社会整合度的增强。因为这种本属于西方资产阶级文化系统的风潮在中国的风行,表明了社会和政治系统对青年建立适合本群体的异质文化的认可,是对青年创造新的文化空间和选择个性化生存方式的尊重,这在改革开放前的中国是不敢想象的。现在人们已经认识到这是个个体化的时代,在个人化的社会,各个亚文化群体联接形成了充满活力的微观基础,并通过特定群体的文化纽带维系成一个有机的社会宏观结构。社会结构早已不能只由集体主义一元文化来整合,作为其微观基础的个人越来越具有自主性、差异性、平等性和独立个性;一旦排斥,则会加剧对主流文化的离心力,最终导致社会结构的松散化和断裂脱节,所以人们对异质性亚文化越来越宽容。而通过各种亚文化对自己成员的塑造功能、凝聚功能和陶冶功能,产生认同和归属感来凝聚人心,最终会促成社会的良性运行和有效整合。
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